《鱼不知》短片概况
故事梗概:
这是一个关于环境污染的故事。
创作意图:
这个故事是根据现在日益严重的生态环境所制作的.在飞速发展的当今,环境污染日复一日的加重,生态环境破坏严重,各个生物的生存环境都遭受到重大的威胁.
其实就是想用自己在学校所学的东西制作一个动画,就这样和朋友一起开始了这个动画的制作。
制作周期:一个多月
所用软件:FlashCS6
一.前期制作:
1.《鱼不知》文字分镜头
镜号SC | 时间 | 景别 | 背景 | 描述 |
Sc1_01 | 00分00秒00毫秒 | 全景 | 动画开头 | 显现出标题 |
Sc1_02 | 00分06秒00毫秒 | 近景 | 电视上 | 播放新闻 |
Sc1_03 | 00分12秒00毫秒 | 近景 | 电视上 | 播放新闻内容 |
Sc1_04 | 00分15秒00毫秒 | 近景 | 电视上 | 播放水污染对环境的危害 |
Sc1_05 | 00分27秒00毫秒 | 中景 | 电视上 | 播放水污染对人体的危害 |
Sc1_06 | 00分31秒00毫秒 | 远景 | 房间里 | 人物观看 |
Sc1_07 | 00分31秒00毫秒 | 全景 | 房子所处的环境 | 晚上的房子 |
Sc1_08 | 00分36秒00毫秒 | 特写 | 树上 | 猫头鹰 |
Sc1_09 | 00分45秒00毫秒 | 近景 | 河水里 | 鱼儿在睡觉 |
Sc1_09 | 01分00秒00毫秒 | 近景 | 河水里 | 鱼儿睁开眼睛 |
Sc1_10 | 01分10秒00毫秒 | 远景 | 河面上 | 鱼儿越出河面 |
Sc1_25 | 01分18秒00毫秒 | 全景 | 河水中 | 鱼儿聚在一起 |
Sc1_12 | 01分30秒00毫秒 | 全景 | 河水里 | 鱼儿一起游玩 |
Sc1_13 | 01分46秒00毫秒 | 远景 | 河水里 | 两条鱼儿互相有好感 |
Sc1_14 | 01分52秒00毫秒 | 近景 | 河面上 | 岸上传来巨大的声音 |
Sc1_15 | 01分57秒00毫秒 | 远景 | 岸上 | 房屋被移除 |
Sc1_16 | 02分00秒00毫秒 | 近景 | 岸边 | 树木被砍伐 |
Sc1_17 | 02分04秒00毫秒 | 中景 | 岸边 | 工厂建立 |
Sc1_18 | 02分10秒00毫秒 | 中景 | 岸边 | 工厂开始运作排放污染 |
Sc1_19 | 02分13秒00毫秒 | 近景 | 河水中 | 河水被污染 |
Sc1_20 | 02分31秒00毫秒 | 远景 | 海中 | 鱼儿被垃圾砸晕 |
Sc1_21 | 02分39秒00毫秒 | 远景 | 海岸 | 鱼儿被人捡走 |
Sc1_22 | 03分00秒00毫秒 | 近景 | 鱼缸中 | 鱼儿在游泳 |
二.后期制作
动画的制作用了比较多的时间才完成,开始的时候进展不顺利,因为第一次完全由自己做动画,遇到很多困难。比如素材的收集、整理、元件的重名现象(团队合作更容易出现这种情况)等,不过我们还是突破重重“关卡”完成了动画。
整个动画的制作是按照传统的FLASH动画制作流程来完成的:剧本创作——音效调试——造型设计——背景设计——分镜头设计——原动画设计——动画合成——后期校正——END。
开始说剧本创作,原本的剧本是是很长的,但是后面因为时间的原因,我们缩减了很多,但是保留下来的都是精髓的地方。其实剧本创作在上面的“创作意图”中已经讲的很清楚了,在这里就不在详细说明。
第二步我们挑选音乐,刚开始的时候挑选了好几个歌曲,因为团队合作,所以意见难免不同,经过一段时间的磨合期,合作还是比较愉快的。在最后的时候我们选择了和动画本质属性相配的一首钢琴曲“绿钢琴3”,淡雅中带着点忧伤。
造型设计费了不少的时间,现在才知道原来看似简单的人物造型,其实设计时也是煞费苦心的。
背景设计还比较好做一点,因为可以找到参照物,只要风格和颜色上做到位就可以了。
分镜上也遇到了不少问题,没想到原来分镜也是这么的有学问。每次看电视的时候就没有注意到别人是怎么穿插镜头的。当自己做的时候才发现,怎么穿插镜头都是这么怪,看着有点不舒服。最后经过多次修改,多人确定可以才定下来。
整个动画制作过程中浪费了不少的纸张,人物糟糕的设计,场景的设计,分镜的设计,还有元件记录,帧数记录……
还有最重要的一点是,我们现在需要建立一个属于自己风格的画风。每个人做出的菜都有属于自己的味道,但是我们现在要找到一个自己喜欢的还要自己能画的来的画风,只要这样才能做出自己的风格。
动画编辑的时候用了很长时间,但是最后调整,修改时用的时间很少,只用了一天多的时间,因为前面做的的时候都考虑比较到位,所以给后面省了不少时间。经过细部的调整,现在对动画的达到的水平还算满意,虽然这和我们理想中的目标相差很远,但是我们尽力了,就没有什么遗憾了。
发表个人关点:
在整个制作过程中最痛苦的是要一天24小时的坐在电脑旁边,不管是设计草稿还是绘制人物……每天躺在床上的时候都是全身酸疼,特别是脖子和肩膀。不过我们很开心,因为我们在做我们想要做的东西。至于我就更是开心了,因为总算完成了一个心愿
现在才知道做动画不是一件简单的事情。动画制作是个很考验人毅力和细心的工作,如果没有细心和对动画的感情就不能做出具有感染力的作品。动画也是作者表达自己感情的一种方式,如何把自己的感情,自己想要表达的东西合理的运用动画的方式来表达出来,这就需要作者对平时生活留意的观察,也许一个不经意的转身也可以让你有很不错的灵感呢。做动画更需要了解很多方面的知识,只有很多想法积累到了一定的程度才能迸发出艺术的火花。
本人一直认为没有中心的动画就像没有灵魂的人,做了也是白做,因为根本没有人愿意去看。如果是一个有思想有主题的动画,就算是画功差点会很受人欢迎。我知道我们的动画在技术含量上不是很好,但是我相信你会看下去,因为它不是被线扯着的木偶……